信息时代“最后一块屏”或许已近在眼前

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来源:科技日报 | 2022-02-15 12:59:02
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“无论是今年9月小米发布的智能眼镜探索版,还是美国微软公司此前推出的HoloLens 2等,在立体成像、影音交互功能日渐丰富的同时,其镜片厚度、外形重量等已渐渐可与传统眼镜相媲美。”浙江大学光电学院教授李海峰表示,AR眼镜正加快走向消费级,将改变人们工作、学习以及生活的方式。

虚实结合,淡化与现实环境的割裂感

“有别于营造封闭的虚拟环境、切断人与外界视听交流的虚拟现实(VR)眼镜,AR眼镜可基于现实环境叠加数字图像,以此达到虚实结合的效果。”李海峰介绍,虽然二者都是在镜架内配置“投影仪”,以镜片作为“幕布”,但AR眼镜摆脱了电子屏的依赖,与现实的交互性更强。

以科幻电影为例。《头号玩家》中的男主角佩戴VR设备,在虚拟的游戏世界中一路过关斩将,是一种沉浸式的体验。而《钢铁侠》中主角则利用虚实内容叠加的战甲视觉系统作战。

利用AR眼镜,以往手机上的通话、导航、翻译等功能可以在透明镜片上与实景交互,佩戴者不需要拿出手机,即可处理来电、工作等事务,相当于手机屏幕功能转移至镜片,且佩戴者与现实环境的割裂感不强。

业内专家介绍,AR眼镜要达到消费级水准,必须对成像显示效果与产品尺寸重量予以优化,即提升产品的功能性和便携性。就目前来看,相关技术路径已越发成熟。

根据中国信息通信研究院今年3月发布的《虚拟(增强)现实白皮书》介绍,相比其他光学架构,光波导(引导光波在其中传播的介质装置)的外观形态趋近日常眼镜,且通过增大眼动框范围,更易适配不同脸型用户,有助于推动消费级AR眼镜产品的显著升级。

“未来通过AR眼镜,我们便能完成线上购物、远程上课、近眼视屏对话等,令人期待。”李海峰表示,消费级AR眼镜被誉为信息时代的“最后一块屏”,它的到来或将帮助人们彻底摆脱屏幕的束缚。

突破技术难点,从特定场景走向日常佩戴

“由于技术难点、量产工艺等限制,AR眼镜产品此前主要面向企业,场景局限于大型展览、工业生产、企业安保等。”李海峰表示,近年来,随着相关技术的突破,面向骑行、游泳等运动场景的消费级AR眼镜逐渐问世。佩戴者抬头可见运动数据,不必分心查看智能手机或智能手表。

以杭州光粒科技有限公司研发的AR全息智能泳镜为例。“AR全息智能泳镜采用了企业自主研发的全息树脂光波导,该光波导采用国际先进的全息体光栅技术。”杭州光粒科技有限公司创始人兼CEO张卓鹏介绍,全息体光栅由于受到可利用材料的限制,致使其此前在视场角、光效率、清晰度等方面表现欠佳。针对该问题,公司团队从材料研发、光栅设计算法开发、光学模拟软件开发等角度对其完成了相当程度的改进。

《虚拟(增强)现实白皮书》显示,微软等多家AR行业巨头采用了光波导的一个分支——表面浮雕衍射波导,已实现AR眼镜的规模量产,证明了该路线的可行性。

“在元宇宙的‘魔方’中,需要合适的移动终端载体,AR眼镜无疑为此提供了一个很好的选择。”常春藤资本创始合伙人翁吉义认为,AR眼镜抬头即见内容,相比智能手表,显示屏幕更大且交互功能更强,未来有望替代手机成为人类工作、生活的重要组成部分。

编辑:朱书青 责任编辑:
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